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2022-06-22 10:33:32
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為了成為“全球電競(jìng)之都”,上海在電競(jìng)領(lǐng)域進(jìn)行了多次嘗試。首次開放電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員報(bào)名,是打造專業(yè)、系統(tǒng)、規(guī)范的人才培養(yǎng)服務(wù)體系的重要一步。在中國數(shù)碼互動(dòng)娛樂展前,不僅有手游、網(wǎng)游的現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn),還安排了電競(jìng)專區(qū),邀請(qǐng)知名戰(zhàn)隊(duì)來pk
如今,“電子競(jìng)技”是上海數(shù)字娛樂圈的流行語。
以“數(shù)字新娛樂科技,新生活”為主題的第17屆ChinaJoy將于明天向公眾開放。今年將首次舉辦“上海電子競(jìng)技周”,這是圍繞電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的一系列重大賽事。就在昨天,上海首批注冊(cè)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員,包括傳奇聯(lián)盟、DOTA2、王者榮耀等7個(gè)項(xiàng)目的85名電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員,成為上海首批注冊(cè)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員。
“從電競(jìng)選手到注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員,電競(jìng)?cè)瞬艑⒌玫礁玫墓芾砗头?wù)保障,這也帶來了為國家爭(zhēng)光的榮譽(yù)感和責(zé)任感?!鄙虾k娮痈?jìng)技協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)徐波說。為了成為“全球電競(jìng)之都”,上海在電競(jìng)領(lǐng)域進(jìn)行了多次嘗試。首次開放電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員報(bào)名,是打造專業(yè)、系統(tǒng)、規(guī)范的人才培養(yǎng)服務(wù)體系的重要一步。
近日,上海市新聞出版局發(fā)布的《上海市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展評(píng)估報(bào)告》顯示,由于行業(yè)發(fā)展迅速,上海對(duì)電子競(jìng)技人才的需求高于其他城市。2018年6月至2019年5月,上海在中國電子競(jìng)技相關(guān)人才需求最高的十個(gè)城市中排名第一。建立專業(yè)化、專業(yè)化的人才培養(yǎng)和服務(wù)體系尤為重要。
游戲開發(fā)、賽事服務(wù)和電競(jìng)媒體對(duì)電競(jìng)?cè)瞬诺男枨笞畲?/p>
《上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展評(píng)估報(bào)告》顯示,2018年上海電競(jìng)游戲市場(chǎng)收入達(dá)到1億元,并連年保持增長(zhǎng)。目前,上海電競(jìng)企業(yè)對(duì)人才的需求是主要的重點(diǎn)發(fā)展電競(jìng)游戲開發(fā)和電競(jìng)賽事服務(wù),這兩項(xiàng)業(yè)務(wù)占上海電競(jìng)?cè)瞬判枨蟮?0以上。急需的人才有電競(jìng)游戲開發(fā)、電競(jìng)服務(wù)、電競(jìng)媒體、電競(jìng)俱樂部功能、電競(jìng)教育等。
在業(yè)內(nèi)人士看來,對(duì)行業(yè)人才的高需求與上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展和全面布局有關(guān)。
業(yè)內(nèi)有“中國電競(jìng)看上海”的說法。中國超過30的電競(jìng)賽事在上海舉辦,《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽、《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽、《DOTA2》邀請(qǐng)賽等頂級(jí)賽事都來到上海。與賽事一同舉辦的還有知名電競(jìng)俱樂部。數(shù)據(jù)顯示,中國近一半的知名俱樂部總部設(shè)在上海。得益于產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng),“去上??匆粓?chǎng)電子游戲”已成為游戲迷的共識(shí)。今年,DOTA2上海邀請(qǐng)賽創(chuàng)造了10萬張網(wǎng)上搶票的記錄,53秒內(nèi)售罄近3萬張門票,成為業(yè)界的一個(gè)故事。
電商競(jìng)爭(zhēng)的火熱,離不開貫穿產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)環(huán)節(jié)的專業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和工藝。許多頂級(jí)賽事的轉(zhuǎn)播、制作質(zhì)量,甚至超過了傳統(tǒng)體育賽事——從可見的宣傳、賽事裁判解說、直播屏幕數(shù)量、飛行角度布局,到看不見的手電運(yùn)動(dòng)培訓(xùn)管理、轉(zhuǎn)播信號(hào)線鋪設(shè)、“游戲室”的材料系數(shù)和環(huán)保,都需要專業(yè)和經(jīng)驗(yàn)的積累。從的電競(jìng)游戲開發(fā)公司,到出版、教育等中等的電競(jìng)內(nèi)容公司,再到直播、媒體等渠道,與賽事的人才匹配成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的動(dòng)力。
為電競(jìng)手文化素養(yǎng),為產(chǎn)業(yè)鏈從業(yè)者豐富電競(jìng)知識(shí)
“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈非常龐大,人才缺口很大。許多常見的傳統(tǒng)行業(yè),以“電子競(jìng)技”為前綴,將很難找到人才。上海科技藝術(shù)教育中心主任陸曄現(xiàn)在是上海校園電競(jìng)協(xié)會(huì)的負(fù)責(zé)人。在她看來,盡管電競(jìng)在上海蓬勃發(fā)展,吸引了大量資本然而,行業(yè)人才的培養(yǎng)還處于探索階段。
有一所大學(xué)開設(shè)了與電子競(jìng)技相關(guān)的課程,但發(fā)現(xiàn)早上的課沒有人來上課。結(jié)果發(fā)現(xiàn),大部分電競(jìng)玩家選擇在晚上進(jìn)行直播和排名,很難做到“早睡早起”。這個(gè)“小案例”所傳達(dá)的信息量并不小——電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新的領(lǐng)域,一些傳統(tǒng)的教育法律并不適用,教育與產(chǎn)業(yè)的聯(lián)系尤為突出。
有業(yè)內(nèi)人士指出,除了電競(jìng)手、電競(jìng)解說等“主導(dǎo)角色”外,行業(yè)實(shí)際上更為稀缺,以“電競(jìng)+”前綴復(fù)合的實(shí)用型人才。只有匯聚電競(jìng)教練、電競(jìng)裁判、賽事運(yùn)營組織、賽事直播、俱樂部管理、賽事數(shù)據(jù)、戰(zhàn)術(shù)分析、心理咨詢等垂直領(lǐng)域的人才,才能共同構(gòu)建健康的電競(jìng)生態(tài)系統(tǒng)。然而,傳統(tǒng)教育領(lǐng)域?qū)焖僮兓碾姼?jìng)產(chǎn)業(yè)并不熟悉,企業(yè)對(duì)教育規(guī)律也不甚了解,導(dǎo)致教育與行業(yè)經(jīng)驗(yàn)脫節(jié)。如何彌補(bǔ)差距,形成“產(chǎn)學(xué)研”的良性生態(tài),需要高校與企業(yè)的相互幫助。
產(chǎn)業(yè)鏈人才需要的是專業(yè)電競(jìng)知識(shí)的“強(qiáng)力注入”,而專業(yè)電競(jìng)玩家需要的是文化素養(yǎng)的“供給”。電競(jìng)是一個(gè)“年輕的產(chǎn)業(yè)”——電競(jìng)選手的黃金年齡在16歲到21歲之間?!熬哂形幕寄艿碾姼?jìng)選手退役后也可以在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的其他崗位發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì)。這樣不僅拓展了電子競(jìng)選運(yùn)營商的事業(yè),也促進(jìn)了產(chǎn)業(yè)鏈的良性循環(huán)。“陸葉說。(記者張Zhenxi)
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